China könnte mit seinem eskalierenden Kauf von Gaming-Design-Unternehmen ein nationales Sicherheitsrisiko für die Vereinigten Staaten darstellen, warnt Anders Corr, Herausgeber des Journal of Political Risk.
Tencent Holdings Ltd. und NetEase Inc., beides chinesische Mega-Tech-Unternehmen, haben ihre Gaming-Studios in den Vereinigten Staaten, Kanada, Japan und Frankreich erweitert.
Im vergangenen Jahr gründete NetEase Spieledesign-Unternehmen in Frankreich mit Quantic Dream, in den Vereinigten Staaten mit Jackalope Games und Jar of Sparks und in Japan mit Nagoshi Studio und GPTrack50. All dies waren die ersten Designprojekte in diesen Ländern.
Kanadas Skybox Labs, das zur Entwicklung beliebter Videospiele wie Age of Empires, Fallout 76, Halo Infinite und Minecraft beigetragen hat, ist das jüngste Studio, das in den Einflussbereich Chinas eingetreten ist.
Inzwischen kauft der größte Glücksspielkonzern der Welt, Tencent Holdings of China, weltweit mehr als ein Dutzend Gaming-Studios.
„Diese Unternehmen können im Wesentlichen Hintertüren in ihre Spiele einbauen, was Cybersicherheitsprobleme für Spieler und sogar andere darstellen würde, da Spielgeräte von China, von der Kommunistischen Partei Chinas, gekapert werden können, wenn sie will, wenn sie sie richtig entwirft, und verwenden Es kann auf die gesamten Netzwerke zugreifen … in den USA, Europa, Japan, Südkorea usw.“, sagte Corr „China im Fokus“ auf NTD, dem Schwestermedium von The Epoch Times.
Der Experte sagte, dass diese Glücksspielunternehmen auch eine einflussreiche Rolle spielen könnten, wie die Video-Sharing-App TikTok, indem sie konsequent Inhalte veröffentlichen, die „die Menschenrechtsverletzungen beseitigen oder auslöschen … die die Kommunistische Partei Chinas ihrem eigenen Volk auferlegt“.
Zweistufiger Ansatz
Laut Corr wendet das chinesische Regime in Bezug auf Glücksspiele den zweistufigen Ansatz an.
„Was wir bei China sehen, ist, dass … wenn sie etwas mit negativen sozialen Auswirkungen identifizieren – zum Beispiel Spiele –, werden sie Spiele innerhalb ihres eigenen Landes einschränken, aber den Export dieser Spiele ins Ausland fördern“, sagte er in einem Interview Ausstrahlung am 24.1.
Im Jahr 2021 verbot Peking Kindern, mehr als drei Stunden pro Woche zu spielen, und stellte es als eine Form von „spirituellem Opium“ dar.
Als weiteres Beispiel für einen zweistufigen Ansatz nannte der Politikexperte die Herausforderung von Fentanyl – dem tödlichsten existierenden Opioid – das die KPCh für Amerika darstellt.
„Der Verkauf von … Fentanyl ist in China natürlich illegal, aber die Vorläuferchemikalien werden mutwillig durch Mexiko exportiert und verursachen jährlich 107.000 Todesfälle [in the United States, according to] die neuesten Zahlen aus dem Jahr 2021“, sagte er.
Im Jahr 2019 erklärte China ein Verbot aller mit Fentanyl verwandten Substanzen.
Unterdessen zeigen Berichte, dass China seit 2013 die Hauptquelle des Fentanyls ist, das den US-Markt für illegale Drogen überflutet und die Opioidkrise im Land angeheizt hat.
Laut einem Bericht der Centers for Disease Control and Prevention starben in den 12 Monaten bis April 2021 über 100.000 Amerikaner an einer Überdosis Drogen.
Sanktionen
Um der Bedrohung durch das chinesische Regime entgegenzuwirken, forderte Corr Wirtschaftssanktionen.
„Wir können ihnen Zölle auferlegen, wir können Sanktionen gegen diese Unternehmen verhängen, selbst wenn es sich beispielsweise um SkyBox in Kanada oder ein Unternehmen in Europa oder Japan handelt“, sagte er.
„Die USA können Zölle und Sanktionen gegen diese Unternehmen verhängen, um sowohl US-Benutzer davon abzuhalten, sie zu verwenden, als auch die Benutzer unserer Verbündeten, sie zu verwenden.“
Corr drängte ferner auf eine systematische Änderung der Entkopplung.
„Wir könnten chinesischen Unternehmen möglicherweise verbieten, US-Technologieunternehmen und alliierte Technologieunternehmen zu besitzen“, sagte er.
Der Experte glaubte, dass es nicht schwierig sei, „Benutzer auf Spiele von Inländern und Verbündeten umzustellen“.
Corr betonte das Friend-Shoring und sagte: „Wir kaufen Dinge von unseren Freunden, nicht von Ländern, die konsumieren [assets] massive Armeen aufzubauen, die uns bedrohen, wie Russland und China.“
Die Epoch Times hat Tencent und NetEase um Kommentare gebeten.
Text ist eine Übersetzung vom Epoch Times Artikel: